#FXC204. 剪刀石头布

剪刀石头布

🔢 输出 1~n 数列

📄 题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。妙小程和小美想试试看谁的运气好,但是他们觉得只玩几局游戏太草率了,打算设计一个程序帮他们比拼运气。 他们两个人各自设计一个出拳周期,周期长度不一定相等,例如:

小程以“剪刀—石头”长度为 2 的周期出拳,那么小程的出拳顺序就为: 剪刀——石头——剪刀——石头——剪刀——...

小美以 “石头—剪刀—布”长度为 3 的周期出拳,那么小美的出拳顺序就为: 石头——剪刀——布——石头——剪刀——布——石头——...

规则:每次猜拳赢的人得 1 分,输的得 0 分,平局两人都得 0 分。 请你帮他们设计这个程序,计算 N 次猜拳结束后两人的得分。

⌨️ 输入格式

第一行三个整数: N,A,B200N,A,B≤200 。分别表示猜拳的次数、小程的出拳周期长度、小美的出拳周期长度。

第二行为小程的出拳规律,第三行为小美的出拳规律,其中 0 表示石头,1 表示剪刀,2 表示 布。

📤 输出格式

输出一行,包含两个整数,以空格隔开。


🧪 样例

5 2 3
1 0
0 1 2
2 1

📊 数据规模与约定

数据范围 nn 的大小 占比
对于 100%100\% 的数据 0n1070 \le n \le 10^7 100%