#GESP260604T1. 【GESP26年6月四级】单选题(每题 2 分,共 30 分)
- 小杰正在编写一个数字交换器"程序,他希望通过函数交换两个变量的值,请问运行下列代码后,输出结果是( )。
void exchange(int va, int vb) {
int t = va;
va = vb;
vb = t;
}
int main() {
int a = 100, b = 200;
exchange(a, b);
cout << a << " " << b;
return 0;
}
{{ select(1) }}
- A. 100 200
- B. 200 100
- C. 200 200
- D. 100 100
- 下面的子程序通过函数计算三门课总分,则应该如何填入选项( )。
int sumScore(int a, int b, int c) {
return a + b + c;
}
int main() {
int chinese = 80, math = 75, english = 90;
int total = ________________;
cout << total;
return 0;
}
{{ select(2) }}
- A. sumScore
- B. sumScore(chinese, math, english)
- C. sumScore(int chinese, int math, int english)
- D. sumScore(a, b, c)
- 下面程序的输出结果是( )。
int addOne(int x) {
return x + 1;
}
int main() {
int a = 6;
cout << addOne(a) + addOne(3);
return 0;
}
{{ select(3) }}
- A. 9
- B. 10
- C. 11
- D. 12
- 关于下面程序,说法正确的是( )。
void show() {
int stars = 5;
}
int main() {
cout << stars;
return 0;
}
{{ select(4) }}
- A. 程序输出 5
- B. 程序可以通过编译,但输出随机值
- C. 程序不能通过编译,因为 stars 只在 show 函数中有效
- D. 程序不能通过编译,因为 cout 不能输出变量
- 小杨在调试一个"等级提升"系统,代码逻辑如下,执行后 *p 的值是( )。
int lv = 5, next_lv = 6;
int *p = &lv;
*p = *p + 1;
p = &next_lv;
{{ select(5) }}
- A. 5
- B. 6
- C. lv 的地址
- D. next_lv 的地址
- 小杨正在开发一款名为"星际网格"的游戏,他用二维数组 int map[5][4]; 来表示地图。已知 int 占 4 字节,如果 map 的内存地址是 0x2000 ,则表达式 &map + 1 的地址值是( )。
{{ select(6) }}
- A. 0x204c
- B. 0x205c
- C. 0x2050
- D. 0x2058
- 执行完下面代码后,变量 val 的值是( )。
int data[] = {10, 20, 30, 40, 50};
int *ptr = data + 2;
int val = *(ptr - 1) + *(ptr + 1);
{{ select(7) }}
- A. 50
- B. 60
- C. 70
- D. 80
- 某班 3 个小组、每组 4 名同学的分数存入下面的二维数组 score ,则 score[1][2] 的值是( )。
int score[3][4] = {
{80, 81, 82, 83},
{90, 91, 92, 93},
{70, 71, 72, 73}
};
{{ select(8) }}
- A. 81
- B. 90
- C. 92
- D. 72
- 小杨定义了一个结构体 Hero 来表示游戏角色,下面哪种初始化方式会由于语法错误导致编译失败?( )。
struct Hero {
string name;
int hp;
};
{{ select(9) }}
- A. Hero h = {"Arthur", 100};
- B.
Hero h;
h.name = "Arthur";
h.hp = 100;
- C. Hero h = new Hero{"Arthur", 100};
- D. Hero *p = new Hero{"Arthur", 100};
- 下面程序输出结果是( )。
struct Book {
string title;
int pages;
};
int main() {
Book books[2] = {{"Math", 120}, {"Science", 150}};
cout << books[1].title;
return 0;
}
{{ select(10) }}
- A. Math
- B. Science
- C. 120
- D. 150
- 小杨在为"宝藏商品广场"做竞拍排行榜,如果商品在售就进行排序,如果售完商品在售就保持原排序,他希望保持位置不变的元素在排序后仍然保持相对顺序不变。下列关于排序算法稳定性的说法,错误的是( )。
{{ select(11) }}
- A. 直接插入排序是稳定的,因为元素交互总是在相邻元素之间
- B. 选择排序是不稳定的,因为它可能跳过中间元素直接交换
- C. 插入排序是稳定的,因为它只在发现更小值时才进行交换操作
- D. 稳定性是指排序后相同元素的相对顺序不发生变化
- 小杨的程序从入口走到目标位置的迷宫,路径编号为 1、2、3。现将从大到小的算法改为从小到大排序,若原排序代码如第 1 行至第 7 行,则以下哪行代码中应该将比较符号修改?( )。
int temp[n + 2];
for (int i = 0; i < n; i++) {
temp[i] = arr[i];
}
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = i; j > 0; j--) {
if (temp[j] < temp[j - 1]) {
swap(temp[j], temp[j - 1]);
}
}
}
return temp;
{{ select(12) }}
- A. 5
- B. 6
- C. 7
- D. 8
- 在"魔法实验室"程序中,为了阻止随意丢弃错误数据,小杨使用了异常处理机制,执行以下代码的输出结果是( )。
try {
int a = 10, b = 0;
if (b == 0)
throw "Zero Error";
cout << a / b;
} catch (const char* msg) {
cout << "Error Code: " << 1;
}
cout << " Caught: " << msg;
{{ select(13) }}
- A. 0
- B. Error Code: 0
- C. Caught: Zero Error
- D. 程序无法编译
- 下面代码是某种排序算法,根据代码中的元素比较从小到大排序,这段代码所使用的排序算法是( )。
void mystery_sort(double arr[], int n) {
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
int minPos = i;
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
if (arr[j] < arr[minPos]) {
minPos = j;
}
}
double temp = arr[i];
arr[i] = arr[minPos];
arr[minPos] = temp;
}
}
{{ select(14) }}
- A. 冒泡排序
- B. 插入排序
- C. 选择排序
- D. 非典型排序
- 小杨正在读取"冒险日志"文件 quest.txt 。若文件内容为 Level 10 ,执行以下程序后输出为( )。
ifstream fin("quest.txt");
string s;
int v;
fin >> s >> v;
cout << s.length() * v;
{{ select(15) }}
- A. 50
- B. 15
- C. 70
- D. 5